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爱丽丝(2022)

剧情片美国2022

主演:柯柯·帕尔莫,科曼,约翰尼·李·米勒,盖乌斯·查尔斯,马德隆·库蒂斯,肯尼斯·法玛尔,娜塔莎·伊薇特·威廉斯,杰克森·戈登伯格,克雷格·斯塔克,艾丽西亚·维特,David Andrew Nash,Jim McKeny,凯蒂·吉尔,Sharonne Lanier,Janet L. Burns,施奎塔·詹姆斯

导演:克里斯汀·维·林登

 剧照

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更新时间:2023-07-21 02:42

详细剧情

  一个在内战前南部的奴隶,她逃离了她那与世隔绝的种植园,却发现了一个令人震惊的现实,那就是树线之外。

 长篇影评

 1 ) 观后感|赢了游戏的苦楚,梅花K♣️之战

EP1-3

先看完了前三集。梅花K本来是我最喜欢的故事。

当初看完第一季很上头,出于对世界观太好奇了,一口气通宵补完漫画。可以说最喜欢的角色就是梅花K,明明是要打败的人头牌,很真诚也很有人格魅力,对他的结局非常意难平,有一瞬间甚至寄希望于作者会不会对一个好人手下留情。

然而这一段拍得平淡如水…波澜不惊…除了看着有点痛…因为血腥场面关联了我的痛觉…

究其原因我觉得是分镜太平淡了,后面几乎没有给梅花K大特写来渲染气氛。印象中漫画里欣然赴死前是有一个看向爱丽丝的特写分镜,能感受到刚交到的朋友却要分别的惋惜。剧里🈚️

不过赢了比赛却一点都高兴不起来这份苦楚我是感受到了。

EP8

真是令人震惊的拉胯…后面几集令人煎熬,尤其最后一集未来各种假想的时候,感觉就是在拖时间,不仅男主听了一堆废话,我也听了一堆废话…

总体而言就是所有的游戏都波澜不惊,感动和震撼远低于预期,也就第七集后面刺激了一点,但是那种紧迫感都被第八集给拖没了。

而且特别可惜的是,几个人头牌在还是玩家时的一些对话没有拍出来,老实说那些内容更能让人理解想留下来成为国民的人的心理,他们究竟是以什么样的心情面对被打败的死亡的。剧版的人物缺少这些情节后太扁平了。

 2 ) 我的一些吐槽,晦气?

为什么被烧的那个人一定要把银发杀了,强行重要角色-1,减的真窝火。

第七集我以为所有人都死完了,最后再来一点回光返照没死利索的镜头,真的杀人诛心

为什么杀完13K之后立刻就要比赛,按理说每个人都+13天签证了,没那么急吧?

为什么女主腿瘸了还要参加比赛,这世界上没活人了吗?

为什么真的只有他俩参加最后的比赛!!这个世界真的没活人了!

妈的😅降智,晦气

 3 ) 关于结局

其实结局不算烂尾,解释成大家在弥留之国闯关,特别强、特别幸运或者求生意志特别强的人重获生命,fair enough。但不能解释为什么大家是不同时间进入游戏世界。

但是跟第一季相比,文戏太多又慢又拖沓,游戏部分精彩程度也不够。最精彩还是白毛的红桃J和第七集差点让主角团全灭的黑桃K。但前面黑桃K逢主角团描边,还有最后人人锁血打不死的小强,很无语。

文戏我能理解是想要讲述男主如何克服心魔、找到人生意义。最后用“为了跟心爱的人一起好好生活”也不是不行,但总觉得可以再哲学一点深刻一点。

梳理男主的心路旅程:

一开始进入游戏:为了跟好朋友一起活下去。

好朋友死后:心死,但是肉体有求生冲动(想吃东西)。

跟女主一起后:为了让女主回到现实世界。

更多人牺牲、特别黑桃K后:为了找到游戏世界的答案,对得起死去的同伴。

最后在红桃Q故事里:借由女主口说出,跟所爱的人相依相守就是生命的意义。

 4 ) 还算合理的改编!

看完原漫画后,看到第二部出了,于是想看看人头牌大战会改成什么样,看下来总体感觉是大体还算合理,但还是有很多地方的表现力不够(以下内容涉及剧透)

首先是黑桃k的出场,和原漫差不多,但是加了段追车大战,为了观感倒是没啥问题,但略微有点降智。我本以为得靠着安的车技甩掉黑桃k,没想到自己开翻了,就这黑桃k竟然给放走了,我看完就是满脸问号,不愧是体力组老大,是一点脑没有啊,但凡补个刀都全剧终!既然讲到黑桃那就索性说完吧,黑桃k在原漫画中是堂道隼人和塀古朱音外加粟国的章节,电影将隼人去了,把隼人剧情搬到主角有栖身上(可能懒得塑造人物了)。朱音人物塑造倒是画了她刚刚来到弥留之国的第一个游戏,但是因为时间原因,有些没刻画出来,比如只写了她的腿扎到钢筋上拔出来,却没写用热温泉水浸过的管道烫伤口止血,以及和母亲的那段叙述不到位,导致朱音这个人物看上去怪怪的。因为时间刻画人物不够真的是这个电影最大的问题。黑桃k能准确找到玩家在哪是因为他有个仪器可以显示出所有玩家位置,漫画中让朱音一箭射爆才有了翻盘的机会。黑桃k其实也有故事,但电影仅仅是一个短短的回忆,其实黑桃k的故事很有意思,有兴趣的建议去看漫画。(漫画最有意思是黑桃k,方片k,梅花k和红桃q原先玩家的时候互相认识,现在的大佬作为玩家的日常真的很有爱)最后黑桃k被主角光环打败也算改编合理。不过看到安和朱音中弹还以为要寄了,没想到还是给留了一口气。电影版打个分给7分吧,还是比较还原的,比如疯帽子和粟国跨时空对话,朱音进弥留之国前后反差。

梅花k游戏我认为是这部电影里还原程度最好的,尤其是电影里久间真的全裸出镜,让我真的对制作组由衷的称赞。其他剧情有略微改动但都还是比较自然,不过还是说时间原因,梅花k的乐观塑造还是不够,以至于让没看过原漫画的人觉得这梅花k就是个疯子。龙田死真的是这段最戳人的一段,最后游戏结束韭木看到龙田的墓时说的那句谢谢真的觉得韭木没那么坏。电影版这里打9分吧。梅花k是除了方片k的游戏最公平的游戏了,甚至分数分配久间都是让每个人都一样。

红桃j的游戏强行将苣屋写了进来,原漫画苣屋是挑战方片j,打麻将赢了,可能麻将规则太麻烦(关西麻将),就把苣屋拉进来了,这就导致最后剩的人多个苣屋很突兀。红桃j漫画里是有作弊工具的,他的长刘海下面是假眼,可以显示出脖子上的花色。精英男和变态杀人犯是因为互相认可对方实力所以结成同盟。苣屋最后活下来是二选一赌对了,但对于苣屋这个智商拉满的角色,赌真的太毁形象了。这个改编还不如把苣屋刚来弥留之国参加的方片5的21点游戏回忆还原呢,那个游戏真的是把苣屋智商拉满。电影这段给个8分吧,话说苣屋这个演员长得和漫画里的简直一模一样。

然后是黑桃q游戏,这是剧组纯自制的游戏,还是挺有意思的,不过最后一波大翻盘,只剩黑桃q自己讲道理有点扯淡,毕竟再有气势最后一局全能打回来多少不太现实,最后设置比分主角队伍多赢一个人可能会更好。电影这段打个8分吧,能创作出一个比较合理的游戏还拍出来挺难的。

红桃q的游戏是交代最不清不楚的。原漫画里未来是一个脑科的教授,会各种引导人潜意识。然后游戏过程中喝的红茶里有致幻剂,不过未来提前吃的解药,所以才可以让有栖步入未来设计的情景。这里解释没有感觉特别牵强,不过疯批美女未来还是演技到位,电影这段我给7分,真的如果能多两集刻画刻画人物,这个电影会更好看。

总的来说,电影还原度还是很高的,尽管有很多美中不足,但也是一部还原度很高的佳作。我觉得电影最后如果把那段采访活着是为了什么做出来会更加深刻。强烈建议感兴趣的去看看原漫画!

 5 ) 第二阶段游戏的个人吐槽与建议

(没看过漫画,只看了热评的漫画对比) 人头牌其实完全弱化了游戏,本来红心游戏,你一定要找非零和答案才算成功,你搞个BOSS出来,立靶子给我打是吧。BOSS不是绝对的强,那全剧都站不住。 而且到了第二阶段本来会因为签证系统的缘故,拔高玩家水平,但还是只有个位数的人不是废物,就很无语。这其实是大的逻辑bug了。这个阶段只有把每个BOSS写成超级智者,所有玩家不是白痴才能不吐槽故事。(实在不行就BOSS作弊 ,那逻辑就站得住,故事稍微难看点) 梅花k,点数游戏,讲主角成长其实必要的,国民虽然可以是看破红尘的角色,死活无所谓。不过自己设计的游戏一开始不会玩确实有点250。不想赢就别赢,后面还用命去赌,脑残吧……还不如开局送玩家一把知道吧。按照我的逻辑,你普通玩家升级成国民压力更大,顶不住压力送了倒也可以,纯粹送信息填坑圆世界观。 但反过来改成第一波国民无敌,玩家抱着必死决心去偷家还可以……最好的局还是,国民真的懂规则,玩家牺牲惨烈,主角成长。(国民极端分配然后优势对位就可以了,游戏设计者可以有地利……) 监狱那个关卡我还以为会出现大家都不想出去的局面呢……这不是最安逸的局面?就每小时打个卡,要是狼人杀没有狼晚上杀人,是永远玩不下去的。想了下,可以加一条,监狱内签证不续,那才能圆一下逻辑。但是白毛的自带好人视角编剧没剖掉,估计想都没想到……没人告诉你脖子上是啥,你都能活下来,还说你不是j?漫画里全路人局倒还可以,没有时限这个前提条件给了,就应该陷入拖,耗,stall。不打算写,就别给这个条件…… 黑桃k这个游戏很弱智,黑桃是体力游戏啊,20打5,打群架就解决了……要是所有人都能来当附庸,那也不需要游戏了。所以从游戏逻辑的根本上就站不住,为什么那么多编剧一点逻辑思考能力都没有啊……可以玩家团队被摸到不死,变成红方被摸到会死,因为这个缘故国民队越来越多越来越难通关。拍起来看着也会刺激。编剧哥们啊,所有不需要拼命的游戏都站不住脚,懂吗。 猜数字游戏,懒得吐槽了,不会写的话不如写猜拳,原著刻画主要是九头龙01让天选,故事情节还行,游戏确实没花头。剧不知道为啥要删掉这个让九头龙纯自杀。 超级马头人游戏,其实符合现代影视的改编,就是粟国一句他们没事太搞笑了,被机枪扫射和爆头都能把便当吐了。人脑袋打不中,打的中那么小的运动的罐子。反正结局了,无所谓了。 最后一集做的真的又臭又长,这个游戏观感实在太差,也很难感同身受,但原著就这样,也是没得说。我觉得再设计一个电车难题,要不要牺牲自己通关多少比这有意思点

 6 ) 超万字游戏详解,一起遨游爱丽丝的弥留世界

本季仍旧秉承第一季的拍摄风格,主要有三条线,一个是游戏通关,一个是人物回忆,一个是游戏世界解谜,也就是回答我们,游戏通过后会怎样,这样世界到底是一个怎样的世界?

随着游戏难度的增加,在游戏设置细节上难免出现疏漏,作为粉丝,必须能够理解,即便是原著中,也不是全部靠推理通关,这种世界、这种游戏,运气是在所难免的一个因素。好了,下面我们就从以上三个方面,结合原著,一起来看看这部神剧!(万字超详细游戏分析~)

1、游戏通关

接第一季结尾,J-K的游戏挑战开始。

赛场设定这样的,有的赛场需要报名,有的则只有你在这个赛场空间内就自动默认参加游戏,签证制度(即游戏获胜延长签证,签证到期死亡)依旧有效,所以还是不能逃避游戏。男主有栖、女友宇佐木,及苣屋和水鸡四人,碰巧在黑桃K的赛场。

① 黑桃K-开场:主战人粟国+主教团

一场猛烈的厮杀开始,众人纷纷逃窜。

四人组与龙田逃跑过程中,苣屋被迫分开(去了红桃J),其余四人离开黑桃K战场,在男主的带领下去参加了梅花K。所以,这个赛场可以说是粟国的主战场。对的,他没有死。

黑桃K直接和主角团队几人命运挂钩,我们暂放一放最后才说。

② 梅花K:主战人有栖

参赛人:有栖、宇佐木、水鸡、龙田和韭木(对的,他也没死)

虽然是个团队主题游戏,但韭木在男主一行人到达之前先注册了游戏,游戏需要5个人,只能和他一同参加,而韭木在这个游戏中也起到了作用。

对战人:弥留之国公民5人,曾经是一个乐队队长久间是非常有个性的一个人,曾带领成员在弥留之国闯关成功,留下来成为公民,成员都非常信任他,崇拜他。

游戏规则:2小时内得到更多积分的队伍获胜。双方初始积分均为1万分,在5位成员间合理分配,记录在手环上,手环锁定在手腕。

在游戏中获得积分的方法有3种:第一,PK得分。两队之间互相触碰后,分数高的一队得500分,分数少的减500分。可单人挑战,也可以组队挑战(手拉手算总分),多对一或多对多均可。组队只显示总分,单挑会暴露个人分数(没接触之前,互相不知道分配的分数)。触碰后两对手进入冷却期,分数锁定,可防止高分不停触碰得分。接触己方阵地可接触冷却。与冷却期的人触碰,触电昏厥。第二,道具得分。游戏场地散落6个积分道具,找到它,点击它,可获得500-3000的积分(各个道具积分不同)。第三,阵地得分。两队有各自的阵地,触摸对方阵地,可获得1万积分。但已方成员触摸自己阵地,手不离开,保持接触期间可获得无限大积分,如果对方成员和无限大积分触碰,会被直接榨干,同时已方防守方可获得1万积分。

积分榨干,人就死了!游戏开始,有栖是这么分配的,两人组队找道具顺便pk,跑得快的人分少,跑得慢的分多,一人留守阵地,留一个基本分。

具体来说就是:有栖(4600分)+水鸡(300分)组队,宇佐木(300分)+韭木(4700分)组队,龙田留守100分

很快,有栖小队拿道具又PK的,得了不少分,并且得知对方1万分平均分配给了5人,每人2000分,这也是对方的策略,公平。有栖(5350分)+水鸡(2550分)组队,宇佐木(550分)+韭木(4950分)组队,龙田留守100分。此时对方剩余8500分

如果游戏这样进行,自然是有栖队获胜,但对方即是公民又是游戏开发者,不可能如此容易,很快,迎来了反转。久间的策略一向是公平,但并不代表无风险,他最初就是很清楚这是一场生死之战,保障胜利就必须冒险,他盯上的是有栖的阵地。一般来说,留守阵地的人可随时获得无限分,没人敢PK,但久间的4个队员来了,龙田一人不可能同时阻止4人,最终,一人被龙田榨干,3人获得1万分。

这是游戏的第一个小高潮。战后有栖队24500分,对手28500分。分数和前面对不上,这说明要不在第一阶段和小高潮之前,对手通过PK丢了不少分,剧里省略了,命悬一线后,对手选择了冒险翻盘。但还有可能有个规则剧里没说清楚(原著也没明说),就是和无限分对战后失败方要扣1万分,所以偷袭阵地真的风险很大。

更重要的是,对手获得了3名超过1万分的队员,PK有绝对胜算。很快,就变成了有栖23000分VS对手35000分。这时候有栖队也别无选择,只能也去冒险偷袭对方阵地。这时候对方阵地全部4人都在留守,有栖也是4个队员攻击,难度很大,不过有栖有个优势,就是他还是冷却状态,利用这个优势,有栖队获得了1万分,无人伤亡。

本来是需要充分利用冷却身份再偷袭1万分就稳赢了,但并没有成功,战后比分是有栖32500分VS对手35500分。此时有栖队几乎全部失去斗志。韭木不断地责怪龙田没守好阵地,都是因为他导致所有人死亡,龙田愧疚万分。宇佐木并没有放弃,她找到了一个2500分的道具,此时双方仅差500分。

最后,有栖与久间在海边相遇,此时距离游戏结束仅有几分钟,两人聊起了人生、游戏和感悟,最后有栖说,久间是他敬佩的对手,希望握手致敬,久间同意了,并提醒有栖这样会继续损失分数,有栖说,无所谓了。于是,两人握手。然后我们想象的事情发生了,有栖的分数高于14000分的久间,获得了500分,这是怎么回事?原来,龙田承受不了韭木的责备,希望成为有用的人,在有栖的帮助下“自断”手臂取下手环拿给有栖决战。也就是说,有栖的分数是他和龙田的合体,而龙田曾经因为守阵地拿了1万分,所以两人分数(14950)高于久间。

最后,有栖队获胜,久间队失败,但队友们没有人责怪久间,而是带着满足离开。

这轮游戏后,水鸡离队,寻找苣屋。有栖和宇佐木再次进入黑桃K赛场,并遇到塀谷,她也将是此赛场的主力之一。游戏分析:梅花K大部分符合原著,不同的是拿到最后道具的是水鸡。有栖在这场游戏中是有失误的,他没有算到对方会冒生命危险偷袭阵地,在优势地位是派出4人寻找道具,只留龙田一人,这时候他对这场致命游戏还是不够尊重,到后面才逐渐成熟,明白游戏的真谛,圆了龙田的心愿。在每个游戏中,主角和主角团都会有所成长,甚至可以从对手处学到东西。梅花K中,有栖也是从久间的人生观学了不少,尤其是如果做领队,处理团队关系的方面,久间也教会了有栖要尊重队员的想法不能强加自己的想法,这使他与宇佐木的一些想法偏差得到了化解。

③ 红桃J:主战人苣屋

参赛人员:20人

游戏规则:每个人脖子上带上项圈,每轮游戏中,项圈背后随机显示花色,自己看不到,只能让其他玩家告知,但你不知道他告诉你的是真的假的。

每轮游戏60分钟,最后5分钟,玩家各自进入独立隔间牢房,说出自己的花色,不作答或说错的自然是爆头。答对进入下一轮游戏。

直到潜入到游戏中的主办人红桃J被淘汰,剩余玩家即胜出保命。但当剩余玩家两人时,有一人是红桃J,则红桃J赢。禁止事项:一、单人牢房只可一人进入,二、不可阻止其他玩家进入牢房,三、不能使用其他手段使玩家不可作答。违反者爆头。游戏开始,玩家组团。第一组,霸总+女人

第二组,杀人犯+男人

第三组,霸凌者+弱小

第四组,其他人员大组合,团队共同确认花色,以蓝衣女为首

其实还有个第五组,就是苣屋+老实人,他们表面和大组合组队,其实苣屋一直带老实人,两人默认会确认对方花色,所以实际上也算一组。

显然,这些组合中,最不稳的就是霸凌组,再加上杀人犯的挑唆,被霸凌的弱小第二轮就告诉了他错误花色,导致霸凌者出局。之后,被霸凌者加入大组合团队,蓝衣女挑唆众人排除他,因为他说过假话不可靠。接着,大组合分崩离析,团队逐个被淘汰。蓝衣女也没有避免。最后只剩下关系相对稳定的3组:霸总组+杀人犯组+苣屋组

接下来,苣屋遇到了困境,队友压力过大,没有报自己花色“自杀”了。他在零食房,趁杀人犯组男人和霸总组女人单独来拿零食时,商议与他组队确认花色,避免被队友出卖,苣屋均告诉了他们正确花色,但两人均没有告诉苣屋正确花色。因此,苣屋排除了两个花色。最后一局,二选一,运气好猜对。另外两组就没有那么幸运了,杀人犯组男人出来狂笑,确信自己是唯一的胜者,看来他是算计了所有人。

那么,他是如何算计所有人的呢?首先是苣屋,他告诉了错误的花色(但实际上苣屋没有相信)。其次是杀人犯,他也告诉了错误的花色。于此同时,他与霸总组女人其实早就勾搭在一起,他们通过零食屋饼干种类暗示对方花色互通有无。通过这种方式,他也告诉了女人错误花色,女人告诉霸总错误花色。

因此,表面看来,他算计了所有人,他就是红桃J。实际上呢?杀人犯和霸总在厕所就已经敞开了聊天,他们均不信任队友,更信任同类型的对方。

而苣屋早就看出了两人通过饼干互通的暗号。最终,只有真正信任他的女人死亡。三人出来一盘算,也就确认了男人对所有人撒谎,也就确认了他红桃J的身份。至于为什么上一轮没把他搞死,因为他们打算从主办人里了解更多弥留之国的秘密。游戏结束,苣屋、霸总和杀人犯胜出。

游戏分析:这个游戏有两种玩法,一种是狼人杀玩法,选定狼,众人不告诉他花色,直到红心J被淘汰;第二种,组队互相帮助,存活下去,直到红心J淘汰。20位玩家既然都主动选择了红心游戏,至少说明大部分人都经历过背叛、陷害最终活下来,对自己算计人心的能力有一定自信,所以不会选择第一种玩法,毕竟第一种随机性较大,玩弄人心的控制力较低。原著中,团队的组合更加复杂合理一些。

霸凌男(右下角),分别霸凌4个人,以确认自己的花色。同伴两人组,除了剧中两对,还有传教士和信徒、诈骗犯和酒吧老板。小组由富正义感的第一行中位男带领,剧中被霸凌男也是利用他的正义来得知自己花色的。对了,原著中这个游戏并没有苣屋,是杀人犯和霸总的主场。同样是杀人犯教唆被霸凌男反抗,但是递给了他一把陶瓷刀(不反光,顺便说下游戏中撤掉了任何反光的物件,包括水),不过他没有打过霸凌男,反而激怒了霸凌男被打死,这使霸凌男破坏了游戏规则,不能使玩家不能作答,于是爆头死亡。这样的安排会更合理,如果霸凌男只霸凌一人的话明显在红心游戏中显得弱智。原著的死法也更多样,除了破坏规则死亡的霸凌男,还有被霸总同时关在牢房里的诈骗犯和酒吧老板,因违法两人不能同时进入一间牢房违规而死。霸总,在这个过程,没有破坏任何规则。其实再次之前,还剩8人,诈骗犯说服大家和平共处,哪怕在游戏中平静地活一段时间也好,这种理念显然违背了霸总和杀人犯以游戏取乐的人生信条,也正是因为这,诈骗犯被除掉。最后,原著也是霸总和杀人犯联手赢了游戏。相比之下,红心J游戏明显是原著更精彩,苣屋强行加入也显得有些多余,没有起到关键性作用,并且最后还靠运气猜测花色获胜,显得胜之不武。

④ 黑桃Q:主战人有栖、宇佐木

自上次有栖和宇佐木二次进入黑桃K赛场后,两人跑散,宇佐木逃跑中遇到一个小男孩,他的父母不在,签证即将到期,于是带他来到黑桃Q赛场。与此同时,有栖为了寻找宇佐木,也来到了她擅长的黑桃游戏,两人再次碰面。

这个游戏在原著中没有,属于剧版原创。游戏规则:玩家为挑战者团队(蓝队),挑战黑桃Q团队(红队)。最初红队4人,蓝队16人。每只队伍中有一人被指定为王,黑桃Q就是红队的王,她指定小男孩为蓝队的王。

游戏共16轮,红蓝两对轮流进行,轮到红队时,红队追逐蓝队,如果按到蓝队背上的按钮,指示灯变色,蓝队就变成了红队成员,改名玩家本轮剩余时间不能动,下一轮作为红队与蓝队对战,反之亦然。每轮持续5分钟。但是,王不能换队。最后,那个队的成员多即获胜。红队的战斗力比较强,十多轮后,基本上就把除小孩、有栖、宇佐木之外的所有蓝队都变成了红队。

其实维持下去,基本上蓝队就败了,也没几轮了,但黑桃Q有个指标,就是她需要把有栖弄入红队,猜测可能是为了让他参加最后的游戏,但剧里也没说原因,就是黑桃Q铁了心要把男主弄进蓝队,所以对宇佐木有好几次下手机会都没动手。如果不是这个原因,蓝队可能就没有回天余地了,毕竟宇佐木还是蓝队的主要战力。最后,有栖两人为了保护小孩,坚决不换队,奋战到底,以有栖为诱饵,将好多人搬回蓝队。并且,宇佐木给众人打鸡血,挑起了大家的斗志,甚至有人主动加入蓝队,蓝队重新燃起。

最后,红队只剩黑桃Q一人,失败告终。

游戏分析:没有原著支撑的游戏说实话有点无聊,既没有看到力量也没有精彩的智斗,最大的作用就是为了铺垫宇佐木的转变,她从不愿意回到现实世界,到愿意回去,和男主达成了一致。

⑤ 方片K:主战人苣屋

方片K的主战场在最高法院。主办人九头龙曾经是律师,他学法律之初是为了公平,但成名后发现自己竟然是富人的工具,这也是他的心结,这也是为什么他选择了最高法院作为赛场。九头龙是原海滨管理者之一,苣屋来到这个赛场,也是希望从他这里能了解一些弥留世界的秘密。参赛人:5人,分别是九头龙、苣屋、金融家、数学家和放贷女游戏规则:在一分钟之内,5人每人从0-100中选择一个数字,最后哪个数字更接近【5个数字平均数乘以0.8】得一分,其余人减一分。-10分时,玩家game over,头上天平里的硫酸泼下。每死亡一名玩家,增加一个新的规则。规则都十分公平,这也符合九头龙的理念。这个游戏的关键就是能猜到对手的预判,比如一般人会选平均数50(居中更容易接近平均数),但乘0.8后就是40,所以第一层,选40,但如果大家都选40,平均数*0.8就是32,这是第二层。游戏胜利的关键也是对对手层次的把握。游戏开始,第一轮,放贷女选了40,第一层,苣屋选32第二层。九头龙29更接近答案26.24,获胜。

第二轮,大家猜测的数字明显都减少了,放贷女依旧最高,九头龙最接近13.28,再次获胜。

第四轮开始变得有意思了,苣屋出手,他选择了必输的100,导致玩家对其他人的预期严重不符,最后放贷女获胜。

这使得众人的分数得到了改变。

第七轮,苣屋继续选择100,放贷女获胜。

剧中省略了两轮,但我们从得分可以看出,两轮中,苣屋胜了一轮,当他变成最大变量时,获胜也相对容易。最后,金融家和数学家首先被淘汰,出局。增加两项规则:一、两位玩家选择相同数字时,无效,另一位玩家胜。二、胜者选择的数字四舍五入后与正确答案完全一致时,失败的玩家扣两分。

继续游戏,第11轮,三人均选择0,各扣一分。12轮,很有意思,放贷女选62,九头龙1,苣屋23,和最后答案精确对应,也就是说其他玩家要扣两分。此时,放贷女-8,再扣两分,game over。

这轮有一些争议,就是苣屋如何猜到放贷女的数字。剧中是这样解释的:苣屋认为,上一轮,自己-9,放贷女-8,所以她会冒险一试,会选择大于50的随机数字,因为她猜测两人会选择较小的数字大概率是1,如果另外两位玩家选择相同,她胜(毕竟上一轮就相同了),如果另外两名玩家选择的数字较小,她也能出奇不易,没人能猜到她选这么大的数字,苣屋很容易被淘汰。当然,她不会选择太大的数字,排除90以上,也不会选择重复或整数,这样太明显。

当从剩下的数字选择时,一般人会选择3、5、8,因此,排除掉含有3、5、8的数字(因为3、5、8在日语中发音简单)。对了,放贷女为何要排除容易的数字是担心别人和她重复。

剩下几个数字中,选择不常见的,即是62和74,其他在电影名称等地方出现过。最后,苣屋再次运气爆棚,在这两个数字中猜了62。其实,就算他猜了74也能赢,只不过不能让放贷女扣两分而已。这样,放贷女淘汰,剩苣屋和九头龙对决。新增规则:如果一方选择0,那么选择100的获胜。这样,基本上玩家选择就是0、1、100这个三个数字了,0可以战胜1,1可以战胜100,100可以战胜0.为什么不选2,因为越小越容易获胜,能选1就不选2.第13轮,两人聊起了人生理念和经历,这也使苣屋确认九头龙的理念是公平,所以他告诉九头龙,我选100,我的命运就交给你。如果九头龙选1,相当于自己杀掉了苣屋,决定了他的命运,而他的理念认为任何人都不能剥夺任何人的生命,这样不公平,所以他不能选择1,他只能选0.就这样,苣屋赢得了游戏。

游戏分析:原著中苣屋的确靠猜测放贷女的数字62获得了准确答案,但是逻辑更细致一些,排除了质数、电脑操作系统64位,69就不用解释了,72容易联想到72个小时,76是日本知名润滑油品牌,

原著中,苣屋也说了,无论62和74选哪个都能赢,区别是一轮送走放贷女还是两轮。其实,猜数字倒是没什么,改编最不合理的地方是苣屋两次选了100,也没有解释清为什么。其实原因是这样的,苣屋不但需要搅乱别人的猜测,也想试探放贷女的性格,他认为放贷女是几人中最简单的,希望和她配合将数学家和金融家出局。他帮助放贷女赢得一轮比赛,放贷女下一轮选了100,帮助苣屋赢,所以苣屋才再次选100。下一轮,苣屋也猜到了放贷女不会再选100,因为不是做慈善,数学家和金融街淘汰也基本定局。也是在这些较量中,苣屋对放贷女有了很多了解,也是故意选择她留下来追九头龙比分。剧中对这段删除确实有点不合适。

⑥ 其他:黑桃J等

黑桃J参与者水鸡,胜出。剧中一笔带过,大概就是一堆人乱打,成者为王。

安独自去寻找城市边缘,看看到底是什么世界。

梅花Q,水鸡和安参赛,合作下赢得比赛。

梅花J,爬到顶端的团队胜利。

方片J,居然是4人打麻将,日本人真的会玩吗,这也算智力游戏。

红桃K,可能是难度太大根本没有任何介绍。

⑦ 黑桃K-终

最终主角团队全部回到了这个赛场,有栖、宇佐木、水鸡、安、再加上一直在这个赛场的栗国和塀谷。至于你问苣屋去哪了?事情是这样审的:他本来也来到了这个赛场,结果遇到了韭木,韭木活不了几天了,所以临死前就想着干掉看着不顺眼的,和顺眼的。他先是崩了苣屋一枪,但故意没打中要害,之后有栖圣母技能觉醒,站出来说要杀就杀吧,韭木还真的感动了一阵,突然宇佐木出现,韭木的兴趣又回来了,他准备杀掉宇佐木让有栖难受。结果苣屋挡枪倒地。这就是他玩过方片K游戏的后果,他不再自私,开始相信世界的美好,也愿意牺牲自己帮助她人。但实际上,看到这里时,有些意难平。

接着,就是更多意难平。主角团调整黑桃K,其实只有一个人而已,并且主角团都有武器,再加上赛场那么多人,竟然干不死一个黑桃K。

最终,有栖想出一个办法就是用苣屋的小炸药做引子,配合药店气凝胶制作更猛烈的炸药,其他人主动当诱饵。结果……

只有宇佐木腿部受伤。最后,黑桃K来到有栖的炸药房,但犹豫了没进,幸亏栗国没死透,抱着黑桃K就进去了,最后爆炸,黑桃K亡,死前将枪交给栗国,希望他接管下一届黑桃K,当初他也是上了上一任,从他那里接过手枪。

栗国干掉黑桃K,胜利!

此战后,有栖带着受伤的宇佐木,一起参加最后一个游戏是红桃Q,我们留在最后一部分一起说。

2、人物回忆

本季基本上每集开头都会回忆一个主要人物,有些是我们在第一季已经了解的内容,回忆中补充完善,有的则是全新的回忆,让我们对人物的认识更加完整。

① 有栖与宇佐木篇

第一集,自然是男主有栖良平的回忆杀。颓废的男主正在打游戏,不找工作,完全不顾爸爸的面试提醒。

中间穿插了多个三人组回忆杀,也算是衔接第一季,让没看过第一季的(或第一季忘了差不多的)小伙伴了解情况,同时给看过的小伙伴煽情,毕竟除了男主都在第一季牺牲了。

也有一些女主宇佐木的回忆,不过,新的内容不多,比较慢热。主要是为了展示男女主对游戏通关后是否想回到现实世界的不同态度,两人的小摩擦,及在游戏中态度改变的一个过渡。这些回忆都是后面的伏笔,朋友的死正是男主的心结,心结不解,必然后面会成为游戏主办方的把柄,十分危险。两人的情感升华对最后的决战游戏是至关重要的,因此,必须有这个流程,磨合、升华。最后,两人一起洗澡,隔阂彻底打破。

对了,接吻了,剩下的就不知道了。

② 久间小队篇

结合第二集的梅花K游戏,第二集的主要回忆是久间在现实世界的乐队经历(那时候他还穿衣服),展示小队的友谊和凝聚力。③ 龙田篇龙田在游戏梅花K中贡献了终极力量,牺牲了自己,这和他之前的经历息息相关。他本来是一个工作划水的修车工人,对自己的工作毫无兴趣,也没有任何态度,在一次修车中,他的千斤顶没有顶好,导致同事受伤残疾,无法修车辞职。

对此,同事们都对他颇有微词,也就在他心里种下了愧疚的种子。尽管梅花K游戏中,阵地失守,和他关系不大,一人防3人防不胜防,如果硬要归责,也应该是团队领导有栖战略失误,在优势后应全员守阵地。但韭木的责怪使他想起往事,愧疚之情再次燃起,他也想做一个让大家感激而不是责备的人,最终用极其残忍的方式牺牲了自己,拯救了一队人。④ 塀谷篇塀谷生前,是一个绿茶。(但确实挺漂亮的!)

来到游戏后重塑人生。她先前因参加游戏腿受伤了,但仍旧顽强的爬出赛场生存下来。

后来遇到一个医生,让她以色换截肢手术,不然人就会死,塀谷答应。总得看下来,塀谷也是一位生存力极强的玩家之一,她擅长射箭,也是黑桃K的主力之一。

④ 栗国篇

与其说栗国的是回忆,不如说是自己的思想斗争更贴切,他多次看到故友卖帽人弹间,两人进行了不少心灵交流,也是在逐渐揭开栗国的心结。

⑤ 水鸡

她的故事我们已经比较了解了,变性后母亲接受,但没有得到父亲的支持,对水鸡回忆仍旧围绕这些故事,她来到曾经的医院,触景伤情,这也是她的心结吧,是否想通将会影响她时候回到现实的决定。

⑥ 安篇

安曾经是一个验尸官,面对过无数死亡,但仍旧无法让她坦然面对每一个死亡。她要尽力活下去,也想让周边的人活下去。

⑦ 九头龙篇

九头龙曾是一名律师,学法律之初是为了公平,但成名后发现自己竟然是富人的工具,他穷尽一生的理想就是公平。

这也是为什么在自己开发的公平游戏中,他选择了让苣屋活,只有这样才能不违背自己的理想。无论世界如何,对方如何,自己首先要做到公平。

⑧ 苣屋篇

苣屋曾是一名外科医生,他在器官移植手术中,精彩遇到院长安排插队的病人优先进行手术,使那些等待了很久的病人没有机会更换器官,导致死亡,有些病人,甚至是小孩子。

他的经历告诉他,世界没有公平,并且一直坦然接受这个设定,直到方片K游戏,九头龙重新刷新了他的认知,虽然他赢得了游戏,但却改变了人生态度。

⑨ 韭木篇

韭木因遭受霸凌一改人生态度。在弥留之国,他遇到一个尝试自杀却未遂的人,恳求韭木将他杀死,韭木把枪对准他,却抽了回来说:我要当一辈子讨厌鬼,然后抬头挺胸的下地狱。这就是韭木的人生信条。

其实每个人的故事,和游戏中每人的选择,和最后每个人的选择都息息相关,这些回忆和故事让人物更加饱满真实,让我们更能理解他们的经历、痛苦、转变和释然。

3、最有一个游戏和世界解谜

① 终局游戏红桃Q

游戏规则:与红桃Q加纳打槌球,完成三局不退出即胜利,无论槌球输赢,游戏均为胜利。光看规则,也太简单了吧。第一局、第二局都很快完成。这时候,红桃Q要求喝茶休息。

期间,有栖向红桃Q询问弥留之国的秘密,通关游戏后会怎样,是否可以回到现实世界?这也是他和每位公民都询问过的话题。无奈,追问下,红桃Q告诉他了弥留世界的秘密,她说,我们现在已经是你所知道世界的1000年之后,科技发展,人类不会再死亡,但活着又没劲,于是发明了虚拟游戏,你们现在都在虚拟游戏中呢!

但这显然是扯淡,说完红桃Q自己都笑了。她继续说,其实真实情况是这样的。科技并没有改进生活,而是产生了植物变异,生活环境遭到破坏,外星人控制了地球,拿地球人做实验。有钱人开发了地下空间,躲在那里,但很无聊,于是就开始拿地上试验品赌博,看谁能赢。

这显然又是假的,说完红桃Q又笑了。最后她告诉有栖,真实的情况下,有栖的两位挚友三人在真实世界最后一次玩闹那会出车祸死亡,而自己毫发无损,所以心生愧疚,导致得了精神病,而自己正是他的医生。宇佐木是病友。红桃Q问:你想起来了吗?这时,有栖进入幻境,感受到了真实。

有栖彻底被“现实”击垮,失去朋友是他无法承受之痛,这时,宇佐木自杀,刺激有栖清醒。

最终,有栖在宇佐木的努力下醒来。这应该是红桃Q的催眠,她在以前世界是一名精神科医生。

有栖没有退出,完成了最后一局槌球,获得了胜利,这也是所有纸牌中的最后一张,全局通关!

最后,系统声音询问,你是否愿意继续留在弥留世界当公民?有栖、宇佐木拒绝了。这时,才发现有些主角团还没断气,太欣慰了。栗国拒绝、塀谷拒绝。水鸡拒绝,安没有回应。

霸总和杀人犯接受了。

苣屋拒绝、韭木拒绝。

② 世界解谜

原来,这一切是陨石撞击地球,冲击波导致在场的一众人全部“死亡”,也呼应了题目《弥留之国》,这些人无一例外的都暂停过心跳,他们挣扎在生死边缘,最后,在游戏中生存下来的这些人,在现实中也挺了过来。

最后,拒绝留在弥留之国的人回到了现实世界。他们在医院相遇,虽不记得曾经一起的生死奋战,但他们看对方又那么熟悉。

最后,幸存者都得到了救赎,有栖感受到了父亲的爱,水鸡被父亲接受,小男孩与父母团聚……

不过,最后还留了一个伏笔,鬼牌出现,这应该是说,现实生活的游戏难度是鬼牌。估计是不会再有续集了,后续如何,这是否就是结局,都留给了我们观众来解答。

 短评

主创的改编重点错了,观众想看的其实是各色精彩刺激的游戏以及游戏中人性的暴露,而不是裹脚布般又臭又长的男主心理成长史。

8分钟前
  • 某茶君
  • 还行

只有白毛的部分好看,时隔两年,男主演技更尬了

9分钟前
  • bobodalei
  • 还行

《震惊,两男子一同投入火海,事后竟无一人伤亡》《街头枪战一男子头部中枪,休息后起身继续搏斗,感人!》《女高中生瓦砾下断腿求生,坚强意志终成箭术大师》

14分钟前
  • 基石君
  • 还行

爱丽丝不火,山崎贤人的脚演技要负很大的责任

16分钟前
  • Skarsgard
  • 还行

想看尔虞我诈的游戏,不想看男女主谈情说爱演苦情戏;想看斗智斗勇的游戏,不想听烂俗老套的说教…经费多了场面大了,但结果只有白毛撑住了场子,男女主不好好玩游戏,对着大象洗鸳鸯浴真的是无语。最后那两片布洛芬看得我破防,6个小时之内只能吃一片啊!

19分钟前
  • 女神的秋裤
  • 还行

这男主演技,我第一次那么直观的感受到外国人的演技不好,本来就丑,每次他情绪崩溃时就更丑了,男女主感情线这么这么墨迹,还有BOSS,集装箱的剧情线,反转线也太弱了 ,还有水鸡,穿着拖鞋跑酷,认真的吗?女主都有运动鞋。

20分钟前
  • momo
  • 较差

东京路上的人比最近上海路上的人多得多啦

23分钟前
  • 熊仔面
  • 还行

官方吐槽最为致命:男主没有一场游戏是单纯靠自己通关的。小弟献祭,大佬放水,队友带飞,一路躺赢结尾。其实到最后剧本给出的解释都比较模棱两可,陨石袭击日本大家心跳停止陷入短暂昏迷所构想的世界,就编得还挺没劲吧。几场生存游戏不仅关乎体力值,更着重心理战。山p裸体晃眼,土屋战斗力惊人,依旧表白水鸡小姐姐~

28分钟前
  • 张苑希
  • 还行

价值随时硬上,立意原地干拔,伪善是这片土地的全部意义。全部台词不是举着说明书干念规则,就是披着袈裟劝你善良。两年等来的就是这么部《弥留之国的圣母爱丽丝》。

32分钟前
  • 脱氧核糖十三
  • 较差

开头5min 主角光环、装、末日圣母情节全有了 还我第一季的质量

37分钟前
  • 这孩子伤过心
  • 很差

又土又烂 男主没有演技老师吗?谁能告诉他不是把表情做到最丑最夸张就是有演技?

40分钟前
  • 四十离婚带三娃
  • 很差

嗯,我确信,山p的每一个镜头都精心设计过。

45分钟前
  • 张大一
  • 推荐

整部剧只有第二个猜牌花色的游戏有意思,其他部分要么废话一堆,要么游戏太弱智没有一丝惊恐的感觉

49分钟前
  • kokowaah
  • 较差

为每个人的血条厚度感到震惊

52分钟前
  • ZHIE
  • 还行

把山下智久的部分和后面的狗屎平均一下,再乘以0.8,就是这一季最后的得分

56分钟前
  • 刘源
  • 较差

山崎贤人,不会演戏就别演

60分钟前
  • 💊
  • 还行

男主:我谈谈恋爱。白毛:我撑场子!女主:我洗鸳鸯浴。白毛:我撑场子!黑桃K:我就乱射。白毛:我撑场子!

1小时前
  • 影探
  • 还行

看漫画的时候就在想谁会演这个变态裸男哦,进来一看没事了给我块口水巾谢谢

1小时前
  • ZIACOWOO
  • 推荐

《鱿鱼游戏2》编剧:“来素材了来素材了”

1小时前
  • 🦊👀
  • 力荐

山崎贤人 你为什么总是要做出奇怪的颜艺?

1小时前
  • 小猫没有坏心思
  • 推荐

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